Quand le personnage tombe à terre, il entraîne son adversaire avec lui.Catégorie. combatConditions. Int 13,
Expertise du combat,
Science du croc-en-jambe Avantage. Quand un adversaire arrive à faire tomber le personnage, ce dernier peut lui faire un
croc-en-jambe par une
action immédiate.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. S’il réussit sa manœuvre offensive de
croc-en-jambe de 10 ou plus en riposte conférée par le don Entraîner au sol, il peut dépenser 5 points d’endurance pour se relever sans provoquer d’
attaque d’opportunité lors de l’action de croc-en-jambe.